Metodologia educacional

LET – Lean Education Technology

DESCOBERTA: cada sequência de aprendizagem começa com uma introdução ao conteúdo que será abordado. Tudo o que for aprendido durante esta fase poderá ser usado para entender o problema que será apresentado posteriormente, gerar ideias e planejar o desenvolvimento de protótipos. O conteúdo abordado nesta etapa está relacionado aos frameworks K-12 Computar Science e Common Sense – Digital Citizenship. São utilizadas atividades online e outras desplugadas.

MISSÃO: Nesta etapa, os estudantes são apresentados ao que é conhecido como “missão”. A missão fornece o contexto de aprendizagem e o problema que deve ser resolvido, através da aplicação do conhecimento adquirido na fase anterior. As missões são baseadas em problemas da vida real com temas extraídos da ONU, e são relacionadas a questões de alta prioridade como saúde, educação, igualdade, paz, pobreza e meio ambiente.

CONSTRUÇÃO E PROTOTIPAGEM: É aqui que acontece o maior estímulo ao empreendedorismo, com base no modelo Lean Startup. Um dos seus resultados, o MVP – Produto Mínimo Viável (ou do inglês, Minimum Viable Product), refere-se à versão mais simples de um produto que pode ser lançada, com a premissa de se aprender com os erros e corrigi-los o mais rápido possível. Com isso, os alunos se tornam produtores e criadores ativos, usando a tecnologia para resolver problemas.


Design Sprint Education & Design Thinking Education

Adaptamos as modernas metodologias ágeis de geração de ideias e projeto de design para a educação, seguindo uma tendência internacional de trabalho colaborativo e interativo, que estimula a criatividade.